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バンカーラインの落とし方 燃焼塔はスルーで まずはタレットを破壊せよ 燃焼塔はスルーで バンカーラインを攻める作戦では、最初にエエ声のおっさんから燃焼塔を制圧しろ!と指示が飛ぶはずです。 しかし、燃焼塔はスルーで構いません。 理由は、バンカーラインを落とせば敵の前線を下げることが出来るので燃焼塔など楽に制圧出来るからです。 まず、向かうべきは端バンカー。端のバンカーを落とし、隣のバンカーを落とし、対空砲を落とすというのが基本的なセオリーです。 まずはタレットを破壊せよ バンカーを落とす上で、一番厄介な敵となるのがこのタレットです。 このタレットはロケラン3発で破壊でき、誘導ロケランなら2発で破壊できます。 敵との撃ち合いが得意ではなく、遠くからロケットランチャーでタレットを撃つのも苦手だ…というアナタには誘導ロケランがオススメです。 ※ベイラーの誘導ロケラン:MK 153 Mod 2 SMAW(G)
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登録日:2018/09/14 (金曜日) 08 08 00 更新日:2023/12/29 Fri 21 40 46NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 TBS TBS系列 おい、クイズしろよ ご長寿早押しクイズ さんまのスーパーからくりTV カオス クイズ番組 シルバー無双 ツッコミどころ満載 テレビ番組 下ネタ 名人戦 名物コーナー 大喜利 山本匠晃 日曜日 明石家さんま 本編より先に立った項目 無法地帯 珍回答 腹筋崩壊 迷言の宝庫 鈴木史朗 高齢者 『ご長寿早押しクイズ』とは、TBSテレビで放送されていた『さんまのからくりTV』および『さんまのスーパーからくりTV』のコーナーの一つにして、伝説のクイズコーナー(番組)である。 概要 「からくりチャンス」として、『フニクリ・フニクラ』の替え歌と共にコーナーが始まり、4問目が終わった時点で3人の解答者のうち誰が一番多く正解して優勝するかを予想。 まずはその人のトップ賞獲得者が気に入った解答者を選び、その後観客の拍手が多かった解答者が客席の予想となる。 予想を当てた方には豪華なプレゼントが送られるが、トップ賞・客席両方に選ばれなかった解答者が優勝した場合は、「残念」という文字が現れ、後日はがき抽選で視聴者にそのプレゼントが送られる。なお、クイズの再開は7問目から行われる。 「ご長寿早押しクイズ」という名のとおり、出場者は80歳以上の元気な高齢者のみなさん。 ……そして毎回珍解答や珍言動、酷いと愚痴や下ネタ(時に放送禁止スレスレのもの)、しまいには問題を否定するような回答まで飛び出す始末で、それに対し司会の鈴木史朗が淡々と(時には「少しはご長寿クイズにご協力ください」等、半ば呆れながら本音を出してしまうことも)進めていくやり取りが人気を集め、同番組の全盛期を支えた。 珍回答や迷回答が乱舞し完全に無法地帯と化すため、普通のクイズ番組ではまずないが、「全然正解にたどり着かないため次の問題に進んでしまう」というパターンが非常に多い。 というか、「クイズの答えがわかったらボタンを押して、答えを言う」という、早押しクイズにおける最低限のルールさえもロクに守られない。 なお、出題時に出題テロップの下には正解のテロップが一緒に表示されている。 本番組のスペシャル時には「名人戦」なるものが開かれ、これまで出場したご長寿解答者の中から「このご長寿が特に面白かった!」と思う人をスタッフが3人選び、その3人が「名人」として出場する。そのため当然通常より珍解答・珍言動が飛び交い、カオスさもより際立ってくる。複数回名人戦に出場したご長寿もいる。(後述) 後年は 市町村に行きつくした(*1)説 コーナー枠不足説 クレーム説(*2) 等から放送が限られてしまい、2009年の名人戦を最後に終了となってしまった。 しかし、その後も特に面白かった解答および解答者・名人をピックアップした「傑作選」が数回放送された。そして2016年からは『爆笑!明石家さんまのご長寿グランプリ』としてコーナー単体が特番として復活した。 ◆主な問題と解答の一例◆ Q:和田アキ子さんが司会を務める、日曜お昼の番組といえば「アッコに…」さて何でしょう?(A:おまかせ) 『殺される』 『食べられる』 Q:漫才コンビで「今いくよ」といえば、もう一人は誰でしょう?(A:今くるよ) 『今いくよ』 『今いくよかい?』 『今いくよ』 鈴木「もう片方の相方です。今なんでしょう?」 『今いくよ』 Q:ディズニーキャラクターのダンボは、他のゾウと比べて何が大きいでしょう?(A:耳) (二人共解答ボタンを押さず、同時に) 『大便』 『うんこ』 鈴木「そんな汚いものではないです。」 『うんこちゃん』 鈴木「可愛く言ってもダメです。大ヒント。(手を耳に当て)さぁどこでしょう?」 『玉金』 Q:童話「ピノキオ」で、ピノキオは嘘をつくとどうなるでしょう?(A:鼻が伸びる) 『嘘をつくとね それは間違った言葉ですからね どこかへ連れていきます。』 鈴木「ピノキオという人形がね、嘘をつきますとどうかなるんですよ。どうなるんでしょう?」 『いいえ 口はききません。お人形さんですからね、口はききません。』 鈴木「じゃあヒント出しましょう。どこかが伸びるんです。体のどこかが伸びるんです。」 『伸びはしません。』 Q:「♪犬のおまわりさん、困ってしまって」この続きを歌ってください(A:ワンワンワワーン) 『犬を飼っておきましたけどね 犬がワンワン鳴くから 悪いと思いながらね うちのね 残ったご飯をね 食べさせました。』 鈴木「歌の続きは、「♪犬のおまわりさん」 『犬の~おまわりさん い、犬を飼っていたけれど 犬をかわいそうだと思ってね うちのご飯を食べさせました。悪いですか?』 鈴木「あ、いえ。思わず涙が出そうになりました。(汗)」 『犬の~おまわりさん 困ってしまって、ね かわいそうだと思ってね 犬にね 犬にご飯食べさせました。間違ってますか?』 Q:結婚する時に役所に届けるものは何でしょう?(A:婚姻届け) 『戸籍謄本』 鈴木「うん、近いけど違う。」 『あたしが今言った事は間違いですか』 鈴木「いやいや半分当たってます。」 『婚約届け』 鈴木「婚なんとか届けです。」 『あたしが今言った事は間違いですか』 鈴木「半分合ってます、大したもんですはい。」 『婚約届け』 『籍です』 鈴木「籍を入れるために届けるのが?」 『戸籍謄本』 鈴木「いやいや半分当たってます。」 『婚約届け』 鈴木「また元に戻りましたね」 『あたしが今言った事は間違いですか』 ◆司会者◆ 鈴木史朗 放送当時TBSのアナウンサー(後にフリー)で、同コーナーの司会を担当した。 基本的には落ち着いて進行を進めていくが、余りに度が過ぎてしまうと半ば呆れたり頭を抱えてしまったりしたことも。 但し、自身も冒頭でロケ地名にちなんだダジャレを披露する、名人戦の合間に歌を披露する等お茶目な面も。 「山梨県は高根町にやって参りました。ご長寿の皆さん、覚悟はでき”たかね”?」 「えっ?」 山本匠晃 TBSアナウンサー。『からくりTV』では2008年から出演し、2014年の番組終了まで「かえうた選手権」の進行を担当していた。 特番復活後は鈴木から出題役を引き継いでいるが、『中居正広の金曜日のスマたちへ』をはじめとしたバラエティ番組ではいじられ役ばかりだったこともあり、名人たちのぶっ飛んだ解答や珍行動(収録中にトイレに行く、不正解と言っているのに同じ解答を連呼するetc...)に困惑している様子を隠しきれず、鈴木とは違った形で視聴者の笑いを誘っている。 ◆主な名人◆ 古屋よ志江名人(2回出場) 上述の「犬のおまわりさん」での解答をはじめ、自分の身の回りのことを話し出してしまう。(しかもそれを何回も繰り返す) 「あのね 親がね ほっぽらかしにしておくからね 子供が出ていきます。」 仲野栄治名人(9回出場) 名人戦最多出場。 解答の途中で歌を歌ってしまうことが多々ある。また、後述のこと名人程ではないが下ネタ解答(但し、婉曲的な)をすることも。しかし何気に半数以上優勝している御方。 「動物の話が出たようだから申し上げます。キツネコンコンキジケンケン 犬がワンワンネコニャンニャン タヌキがポンポコ腹づつみ 馬がヒンヒンいななけば ♪コンコンケンケンワンワンニャンニャンポンポコヒンヒンド」 吉田こと名人(8回出場) 下ネタや独自の知恵袋、入れ歯や犬にまつわる話など多彩な解答・言動を披露。そしてその後に笑ったり、解答席にある飾りをかじったりするのも特徴。最も知名度のある名人で、ニコニコ動画では彼女の動画が作られた程の人気を誇る。(残念ながら、今は殆どが削除されてしまっているが。) 「発情のチャンスは 日にちで巡ってくるらしいやね」 猪俣松治名人(8回出場) 問題が読み上げられる度に「分かんね」等を連呼し、司会のヒントを聞けば「あ~」と言って珍解答を連発する。こと名人との連鎖解答は必見。しかし残りの解答者が空気になってしまうことも 「年寄りは太陽熱で温めよう」 茅根寛名人(6回出場) 上の名人たちと比べてしまうとやや控えめな解答だが、音楽を聞くと突然踊り出してしまう癖がある。 「あん肝係長」 ◆番外編◆ 浅田美代子名人 小倉優子とのゴルフ勝負で負けてしまい、罰ゲームの一環として出場(ちなみに他の解答者は、猪俣名人と茅根名人)。 圧勝かと思われたが、意外にもとんちんかんな解答をしてしまう。(例:(工場の地図記号が出され)Q:これは何の記号でしょうか?→晴れの日)まぁそれでも何とか勝てたが 追記・修正は、ご長寿でもそうでなくてもお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 誰かが珍回答をするとそれに引きずられてもっと頓珍漢な回答が出てくることが多い -- 名無しさん (2018-09-14 11 22 01) 理不尽クソクレームで潰された企画と思ってたけど市町村を行きつくした説もあるのか…知らんかった -- 名無しさん (2018-09-14 11 27 51) 中には認知症を笑いにしているって意見もあったからな -- 名無しさん (2018-09-14 11 57 17) ボケというか認知症の認識もだいぶ広まったし、番組自体は(ユーモアの範疇で)面白い部分もあるけども、認知症抱えてる視聴者には割と見るのつらいかもしれないな。嫌なら見るなって話ではあるが、介護側だと精神ゴリゴリ削られてる人も多いからな。番組の意図や実際のお年寄りの状態とは関係ないとしても、続けていればそういうクレームは増えていたと思う。なんで最近の番組は面白くないだの視聴者もつまらなくなっただの批判も聞くが、それに対し面白けりゃなにやってもいいのかという批判も出る。そこが難しいところ -- 名無しさん (2018-09-14 12 50 08) 鈴木史朗も参加する側の歳になっちゃったな -- 名無しさん (2018-09-14 13 27 05) 珍解答自体は普通のテレビのクイズ番組でもあるんだが、ちょっと珍解答メインになりすぎた感がある。かくしゃくとしたご長寿がバシッと答えるのも混ざってたら、賛否両論にはならなかったと思うんだが… -- 名無しさん (2018-09-14 14 40 53) とっとこハム太郎→「ちんぽこハメ太郎」とかよく放送したよなあw -- 名無しさん (2018-09-14 15 29 46) 「Q.花嫁が投げるものは?」で「スライダー」からの「高速スライダー」狂おしいほどすき -- 名無しさん (2018-09-14 15 34 52) 高二病の頃はヤラセ乙!って全部ブックみたいに思っていたけど後から冷静に考えてみるとボケ入ったご長寿に台本に忠実にボケて進行する事は出来るのだろうか…もしかしてアドリブや台本無視も結構混じっていたのかもしれない -- 名無しさん (2018-09-14 16 26 40) 100%台本ってことは無いだろうがあの独特の面白さは -- 名無しさん (2018-09-14 16 54 24) 珍解答の他にも、答えの後にパトランプみたいなもん(名前が思い出せない)を軽く叩いて止めようとしてた人や、湯飲みの蓋をパトランプみたいなもんに被せてた人がいたのを思い出したwwwww -- 名無しさん (2018-09-14 23 43 25) これ回答者 頭の切れが良くないと出てこない回答と思ったのがチラホラ -- 名無しさん (2018-09-15 09 44 07) からくりTVはよく知らないのに、このコーナーだけ知ってる、って人もいるくらいには伝説のコーナーだよね -- 名無しさん (2018-09-16 08 37 49) ソムリエは何の専門家?→ビール、ウイスキーと惜しい答えからの別の回答者のカレーにはガチで腹筋が死ぬかと思った。 -- 名無しさん (2018-09-17 22 25 16) ↑あと武田信玄の旗に書かれていたもの(A:風林火山)は?→最初は「臥薪嘗胆」とまともな解答だったのに、その後「心筋梗塞」や「男女同権」等が出た時も笑えましたw -- 名無しさん (2018-09-18 06 54 01) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-09-18 23 23 08) ちんぽこハメ太郎は確かこの企画じゃなくて、スピンオフでご長寿が児童の悩みを聞くみたいなコーナーだったな。子供が好きなアニメで「とっとこハム太郎」といったら「なに?ちんぽこハメ太郎?」……無垢な子供相手に何を言い出すんだ。 -- 名無しさん (2018-09-19 02 21 49) 今から見てみると高齢者差別だな。途中で辞めて良かったと思う -- 名無しさん (2018-09-22 20 31 25) ↑ そういう問題じゃないのは分かってはいるんだけど、もし回答者が高齢者じゃなくてもこのレベルの回答出てきたら同じようにネタにされてたとは思う。いやそういう問題じゃないのは分かってるけど… -- 名無しさん (2018-10-19 03 06 20) 今日ご長寿早押しが放送してたよ -- 名無しさん (2018-12-29 19 11 05) 「日曜お昼の番組といえばアッコに…?」→「殺される」「食べられる」は今聞いても笑ってしまうwww -- 名無しさん (2020-05-02 08 00 08) アッハッハッハッハッハ -- 名無しさん (2020-12-27 17 43 11) お昼の長寿番組、徹子の何と言う問題で「膀胱」や「肛門」はマジ吹いたwwwww -- 名無しさん (2021-02-08 03 15 58) 童話「白雪姫」で、白雪姫にキスをしたのは誰でしょう?って問題で北島三郎って答えが出ておもいっきしウケたw -- 名無しさん (2021-12-07 23 07 05) ボケているように見せかけて本気で大喜利バトルをしているんじゃなかろうか -- 名無しさん (2022-12-25 20 39 26) 成人以上 -- 名無しさん (2023-06-03 20 40 37) IPPONグランプリみたいな感覚で見てる -- 名無しさん (2023-12-29 21 07 24) 名前 コメント
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■押しかけメイドモノ企画 新企画!! ■各データ 押しかけメイドモノ企画 キャラまとめ 押しかけメイドモノ企画 ストーリーまとめ 押しかけメイドモノ企画 画像データ 押しかけメイドモノ企画 シナリオデータ 専用掲示板はコチラ 押しかけメイドモノ企画用掲示板 ■詳細 ○ジャンル ノベル系シミュレーションゲーム ○内容 押しかけメイドモノ(ドタバタギャグ?) ○参加スタッフ イラスト関係 未定 シナリオ関係 おしかけメイド スクリプター As(臨時) その他 未定
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE Hi-RESORT電波 ギョギョっと人魚♨︎爆婚ブライダル 海の底からマーメイド♨Prim by ARM×孤夢想 169 1209 m%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ☆11のAFRO KNUCKLE(A)と難易度そんな変わらない気がする。 -- 名無しさん (2016-05-27 10 43 41) 皿がくっついてない分縦連の難易度はそこまで高くない -- 名無しさん (2016-05-27 10 56 45) 初見でハード以上は注意 -- 名無しさん (2016-05-27 11 18 20) 終盤に青壁→白壁が降ってくる。ただし、皿はない。 -- 名無しさん (2016-05-27 14 00 18) ハード以上は地雷寄り、螺旋階段や高速階段も降ってくる。 -- 名無しさん (2016-05-27 16 37 42) 縦連や螺旋、高速階段と削りどころは多々あるがそれ以外がスカスカという典型的な初見殺し・(EX)難殺し。ただしラストが縦連でそのまま終わるので縦連苦手ならノマゲでも要注意 -- 名無しさん (2016-05-27 19 30 14) ラストの縦連のリズムはちょっとBPM上げた灼熱そのまんま。灼熱聞き込んでたり慣れてたらそこまで苦じゃないかも。 -- 名無しさん (2016-05-27 21 14 44) いわゆる局所難なのでハード、EXハードは注意。壁のスピードは思ったよりはやめなので間に合わない人にはモロ殺し。 -- 名無しさん (2016-05-28 01 13 08) 打打打打打打打打打打みたいな縦連 -- ギョギョギョギョギョギョギョギョギョギョ (2016-05-28 11 01 13) 最後の縦連に苦手な配置が存在するなら、全押しでゴリ押しもアリ。次の縦連まで間隔があるので空プアやコンボ切れたりしないし -- 名無しさん (2016-05-28 16 56 19) 縦連が目立つものの、12分間隔でそこまで早くない。逆に縦連の正確な早さを把握しておかないと、人によっては早く叩きすぎてBADハマりを起こすので注意。高速階段、螺旋階段、初見で対応しにくいリズム難など、☆10にしては癖の強い配置が多い。縦連地帯を含め、全体的に予習してから挑むのであれば、EX難や難も初見で十分対応できる。☆10上位譜面的な位置づけではあるので、挑戦者は一応注意 -- 名無しさん (2016-05-28 18 10 27) 穴だけCN無し -- 名無しさん (2016-05-29 19 20 00) ハード以上が☆10の中ではかなり強い -- 名無しさん (2016-05-31 00 09 24) 初見正規エクハでラストの縦連でAA落ち。動画等で予習してから挑みましょう -- 名無しさん (2016-05-31 00 23 09) エクハの場合壁1枚ミスすると100パーから20パーまでいっきに減らされるから注意 -- 名無しさん (2016-05-31 00 41 11) 縦連は皿がほとんど絡まないから初見殺しで済んでるものの、螺旋階段、皿つき階段、デニムもどきなど、copula以前の基準なら☆10じゃない。乱も基本外れ。要は無理してやらんでいい。 -- 名無しさん (2016-05-31 02 04 25) エクハは中盤の螺旋→左上がりの階段地帯を超えられるかにかかってると思う ラストの縦連は焦らなければ平気 -- 名無しさん (2016-06-01 21 26 57) Prim曲らしく正規譜面は認識しやすい.ノマゲまでなら正規・鏡で狙うと良いかと思われる.BAD嵌りしやすいところ(12分連打・螺旋階段)が多く,12分・16分・24分?など打鍵速度の切り替えが求められるので押しすぎに注意. 正規譜面の場合,後半に1箇所「熱く震えるキスをして~♪」の皿複合が凄まじく取りにくいと感じたのでハード・エクハはここの出来具合を踏まえてオプション選択をすると良いと思います.それにしても今作のスタッフは良い仕事をしますね -- 名無しさん (2016-06-02 03 10 06) BP18でEXH 押しすぎ回しすぎのpoorが怖い 譜面にメリハリがあるので回復できるところはしっかり食らいつこう -- 名無しさん (2016-06-02 11 37 23) 某wikiでノマゲ核地雷とか書かれてたけどノマゲはそんなに難しいかこれ 初見は確かにラストで面食らいそうだけど… -- 名無しさん (2016-06-02 14 08 12) 関係ないけどこいつ解禁できなさすぎワロタ こいつ一つ解禁するまでに他の通常エリアほぼ解禁したぞ -- 名無しさん (2016-06-02 16 10 00) 最後の縦連はマメガのラストでも意識したのだろうか... ムービーに気を取られてると結構ハードゲージ持ってかれるので注意 -- 名無しさん (2016-06-02 16 14 45) ↑3 ラストの縦連にしか言及してなかったり複雑な箇所が無いとか言っちゃってるから動画見てプレーした気になってるんだろうきっと ノマゲとハード両方触れてればノマゲの方がむつかしいなんて感想出てこないと思う -- 名無しさん (2016-06-02 20 41 13) R乱でHARD(2P右利き)。乱だと中盤の螺旋→高速階段が非常に押しづらくなりやすいので非推奨。それにしても☆10って何だろう -- 名無しさん (2016-06-02 22 03 56) ☆10に緑少し付くぐらいの人では縦連の速さも階段の速さもよく分からずゲージ急降下しそう -- 名無しさん (2016-06-02 22 29 37) 新郎も居るのに視線独り占めという所に自己顕示欲の強さを感じる -- 名無しさん (2016-06-04 15 09 16) 初見は終盤でいきなり横から来る鍋物に注意 -- 名無しさん (2016-06-13 17 37 23) 好き好きすき焼き焼き焼きのところな -- 名無しさん (2016-06-14 01 57 48) (独り)占めよ〜 が、人面魚〜 に聞こえるから要注意 -- 名無しさん (2016-06-14 22 06 27) ☆10中位〜下位くらいの同時押し譜面に縦連同時押し、24分階段、螺旋階段など、☆10にしてはかなり尖った局所難が散りばめられた汚いマメガ。ノマゲは最後の縦連にさえ気をつければ何とかなると思うが、ハードはやや難しめ。 -- 名無しさん (2016-06-15 00 17 34) HARDは☆10準最強かな、灰麺が白くても危ない -- 名無しさん (2016-06-15 03 27 55) ハードはまだマシ、エクハが即落ちポイント多すぎてヤバい -- 名無しさん (2016-06-27 01 15 56) 汚いマメガで10分くらい笑ってしまった。 -- 名無しさん (2016-07-28 14 55 17) お菓子全白ですがスコア狙ったら易落ちしました(難済)個人差大きいけど☆10ではないですね -- 名無しさん (2016-07-28 14 57 52) 易ノマゲは壁次第なんで、個人差はあるけどまあ☆10。難は破壊力がある削り所が多く、☆10でも結構な上位になる。EXHは気を抜いたら死にます -- 名無しさん (2016-07-28 21 20 03) 自分も易ノマゲは☆10に十分収まっていると思います。削りポイントは満載だけど、ある程度の地力があれば難所と回復が交互なので、難ならそこまで苦労しないかと。ただし、エクハになると、↑の方のとおり一瞬で死ねます。最後の壁は、押し方をあらかじめ決めておくのが対策になると思います。 -- 名無しさん (2016-07-28 22 09 55) 個人的には☆10下位(ノマゲ)。道中はやや難しいものの、ラストは大回復。上の方のコメに連打に皿がないなんて書いてあるのは何かの間違いだと思うが、その皿さえ気を付ければラストは全繋ぎできる -- 名無しさん (2016-09-12 22 46 21) 一応ラストのアレは「4連打じゃなくて3連打+皿複合」と解釈すれば連打には皿がないと言えるか?まあ3連打+皿複合と認識するのは攻略法としてはアリだと思う -- 名無しさん (2016-09-12 23 03 39) BPMの割にはすごい忙しく感じる 縦連がハマれば回復になるとは言っても、挑戦段階だと結構疲れる譜面 -- 名無しさん (2017-04-01 22 42 20) 個人的に☆10Prim曲ハード最難 ノマゲはそこまでだが殺し要素が多い -- 名無しさん (2017-04-02 04 10 03) ラストでうっかりタイミングを外すとノマゲはあっさりボーダーを割るため事故が怖い譜面。保証がないと気軽には選べない。かと言って難は難で局所的な難所が多く難抜けも難しいという難儀な譜面。ラストさえ押せれば回復なのだが… -- 名無しさん (2017-04-20 01 41 40) ラストの壁はbpm127の16分とほぼ同じ速さ。早押ししすぎると一瞬でゲージが溶ける。道中も☆10ではそこそこ難しい -- 名無しさん (2018-10-11 10 43 22) 突然譜面が暴れて面食らう譜面。ラス殺しもそうだけど道中もテクニカルな配置が多いので、☆10挑戦段階の人はいろんな癖譜面に触れてから挑むといいと思う。 -- 名無しさん (2018-10-11 20 55 52) ラストが難しいという人がいるのは、北斗(腕押し)じゃないと難しいということか?あの連打の速さは、腕を振り下ろすのならそこまで厳しくないと思うが、指の曲げ伸ばしで押すんだったら大変そう… -- 名無しさん (2019-04-26 22 35 08) 縦連押せない人は左手と右手の打鍵速度がバラバラの場合が多い、白壁ならいっそ利き腕だけで処理した方が上手くいく事もある -- 名無しさん (2019-04-27 06 28 40) 局所難が多発する譜面だけど回復地帯もそれなりにあるため許容BPは意外と多め?2P鏡BP45でも難つきました。中盤の螺旋から熱く震える~の皿複合までに削りポイントが多く配置されてるので回復地帯の鍵盤はしっかり黄グレ以上で拾う意識を持たないと耐えきれないかも。 -- 名無しさん (2021-06-11 12 50 00) ノマゲ正規1Pでprim曲ならキャトられの方が圧倒的に難しい気がする。。 -- 名無しさん (2022-01-06 23 39 18) ノマゲは10中堅〜下位、ハードは11E〜Dくらいの難易度かな?溢しやすい箇所が多い -- 名無しさん (2022-11-13 17 22 19) ☆10挑戦段階だと螺旋地帯の3パターン目(46764...)だけで間違いなくゲージ飛ぶ -- 名無しさん (2022-11-18 01 02 56) 名前 コメント
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【マウス押した時】イベント 部品の上でマウスのボタンを押した時に発生するイベントです。 部品の外でマウスのボタンを押したまま、マウスカーソルを部品の上に持ってきても、このイベントは発生しません。あくまで部品の上でマウスを押すことで発生します。 また、部品をクリックすることはマウスを押して離すことですので、このイベントが発生します。 「マウス押した時」イベントは、「クリックした時」イベントや「マウス離した時」イベントの前に発生します。 「マウス押した時」イベントが発生すると、そのときのマウス座標が「マウスX」「マウスY」に、押されたマウスのボタンが「押されたボタン」に、同時に押されていた特殊キーが「シフトキー」にそれぞれ設定されます。 イベントの設定 (部品名)のマウス押した時は (イベント処理) ***** サンプル ***** ボタンAとはボタン。 ボタンAのマウス押した時は 「マウス押したよ!」と言う。 ***** ここまで *****
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人狼RP村講座 目次へ戻る RP村での過ごし方 では、実際にRP村ではどのようにして遊ぶのか。 この項では順を追って説明します。 (企画を探して参加申請するまでの流れは RP村参加の心得 をご覧ください) 0) 入村前に 企画段階で、キャラグラの予約や簡易設定の相談を行うものもあります。 バトル村であればどんな武器で戦いたいかなど、その村のテーマに重点をおいてキャラクターを考えましょう。 他PCとの血縁・同級生などの縁故は、一人二人あると話しかけに行きやすいです。 募集してみるのもいいかもしれません。 1) 入村する 村がたったら、企画人が天声などで説明や開幕宣言するのを待って (宣言がない場合もあります) 入村します。 キャラクターの特徴がよくわかる入村シーンだと注目度も高いです。 入村したら、メモ機能でキャラクターの簡易設定などを貼ります。(RP村文章ガイド 「メモ」に書くもの参照) 2) 誰かと話す RP村では、入村した時点から物語は始まっています。 自分の役職が事前に確定していない企画では、どんな役職が来ても問題ないよう、言動に気をつけましょう。 入村したら、 事件に対する反応を演出する 他のPCと会話する を基本に、物語を作ってゆきます。 まず、「誰」が「どこ」にいるか確認して、話をしたい相手がいればそこへ登場しましょう。 基本的に「登場していいですか?」と問い合わせる必要はありません。 話したい相手がいない場合は、誰かが自分のところへ来てくれるのを待つために、「自分が何処で何をしているか」をログにします。 ※ログの書き方はRP村文章ガイドで説明しています。 企画から外れなければ何処にいても構いませんが、話しかけやすい状況を作っておくといいでしょう。 女湯にいたら、おそらく男性PCは入ってきません。 誰かと接触することができたら、話をしたりして物語を作ります。 RP村では1発言に15分程度時間がかかるのが普通ですから、たわいない雑談をしているとそれだけで時間が足りなくなってしまいます。 適度な挨拶はしつつ、テーマに関した話題をやりとりしましょう。 (相手が在席していられる時間をメモでチェックしておくことも重要です) ひとりのPCとずっと話していると、他のPCと対話することができません。 ある程度、情報をやりとりしたら、移動するなどして場面転換しましょう。 上級者は、「誰とどんな話をしたい」という目的をもってシーンを作ります。 そして、目的が果たせたら無理なく立ち去る理由も用意しておきます。スマートですね。 3) 墓落ち 企画によっては、2d以降、吊り襲撃でPCが減ってゆきます。 (減らない編成の企画の方が稀です) 墓落ち=PCの死亡なのか、別世界に行くのか等は企画によって違います。 誰に投票するかがPLの意志に任されている場合、責任をもって投票しましょう。 企画によって基準が異なる場合もありますが、投票理由はだいたい以下の順です。 A. リアル事情などでゲームを続けることができないと申請した人 B. 企画のテーマから外れてしまっている人、雰囲気を悪くしている人 C. 自発的にやることがなさそうな人 D. 死亡フラグをたてている人 E. 落ちることで話が盛り上がるPC 自分が墓落ちしたい場合は、EやDをアピールしてみましょう。 企画によっては、墓落ちした人のキリングを、その人に投票した人のうちの誰かがやること、と決められている場合もあります。 この場合、自分のPCと無関係のPCに投票するのは難しくなりますが、事故的なキリングも可能ではあるので、「どうしていいかわからないから委任」などしないように。 物語を考えての投票も参加者の責任です。 よく、「戦闘中だったから死ぬ理由に困らないと思って」という理由で投票する人がいますが、これはお勧めしません。 その時点だけ見ていると、往々にして目立つPCを死なせてしまうことになるからです。 果敢に行動ができる人を死なせて、何もしない人を残してゆくと、後で困るのは予想がつくことだと思います。 極端な言い方をしてしまうと、「序盤は盤面整理、後半はカッコいい人や熱い人を落とし、最後に物語をまとめられる巧い人を残す」と物語の勢いがいいようです。 ただし、上手な人同士でも相性があるし、最後を任されると覚醒する人もいるので、なかなか難しいですね。 あと、自分と親しい人は死なせたくない、という心理も如実に働いてしまうのが現状です。 PLの判断とPCの感情は切り分けられるようにしましょう。 そして、自分が墓落ちしてもまとまりのつくように、更新に向けてシーンを作ってゆくのが上級者のテクニックのひとつ。 そして、予想外のところが墓落ちしても物語を続けられる応用力もRP村に必要な資質です。 4) 以上の繰り返し 以上の繰り返しで物語はできてゆきます。 経験も志向も様々な人が多いときは十人以上も集まるので、皆が諸手をあげて喜ぶ物語はめったにできません。 20回やって1回あればいい方です。 そんな覚悟で遊んでください。 よい物語をつくるのに必要なのは、 伝わりやすい文章を書くこと 相手への愛をもち、自己満足のみで終わらないようにすること 諦めないこと。良い解決の道は必ずあります 精進しましょう。 人狼RP村講座 目次へ戻る
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950 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/04(水) 18 49 05 ID ??? ホルバイン「押してもだめなら引いてみな、って言葉があってだな.....」モニク「?」 ホルバイン「恋愛するにも押しの一手だけじゃダメってことだ。時には引いて相手の出方をみるって手もある」 エルヴィン「わざと興味をなくしたふりをして、相手の気を引くということですね」 モニク「そ、そうか!いままでの私は押してばかりだから駄目だったんだ。よし、これならマイも......!」 マイ「あの中尉、この資料なんですが......」モニク(ツーン) マイ「キャデラックさん、明日の会議の件でちょっと.....」 モニク(ケーン) マイ「....最近、キャデラックさんがいくら呼びかけても全く相手にしてくれないんですよ」 アムロ「ほう」 マイ「なんだか凄く気になるんですよね.....」 アムロ「ほうほう(お、いい傾向じゃないか♪)」 マイ「あの歳でもう更年期障害なんですかね」 アムロ「......」 951 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/04(水) 19 07 49 ID ??? 950 エルヴィン「姉さん、その、ONかOFFかの二択しかない性格は何とかした方がいいと思うよ…」
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フジテレビばかりが批判されているように思うのでここではまず韓流ゴリ押しとほかに言われているメディアを書こうと思います。 自分は雑誌を見ないので、友人から聞いた記事の話や、ウェブで実際に見れる雑誌の記事を検証し書いていこうと思います。 ただ、テレビや週刊誌に頻繁に韓流をゴリ押しされつづける現状はマジメに考えなければならない問題であると思う。 適度ならともかく、フジテレビのように多過ぎる状況はよろしくないです。 また、週刊誌に限らずですけど、記事の不正確さ、不真面目さ、ウソの多さや、誇張などが非常に気になります。これは場合によっては国益を損なう恐れもあります。 それでは検証していきます。 新聞 テレビ 週刊誌 女性自身 女性セブン
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Bゲブ ぴろむ。氏の考察(2008年06月08) http //gavie.net/play/movie.php?t=5518 こちらの動画を元に話を進めて行くようです。 ポイントを大きくわけると ・押し引き ・連携 相変わらずこの二つですけど、細かいところだと ①引いている時の味方ヲリの位置 ②押した時のキルの取り方 ③スタンプの入れ方 このあたりです。 ①は、見てもらえばわかると思うのですが、撤退戦ではスカ皿が先頭で、ヲリはレインも当たらないような位置にしっかり後に下がってHP満タンまで回復しています。前にSNSで書いた理想のヲリの行動をほとんどの自軍ヲリがしています。スカ皿はジャッジやカレス、ピアを中心に攻撃しています。 ②完全に氷→バッシュ連携です。ガドブレが入ることもあります。DQのヲリがほとんどハイブリなので(多分僕以外)、押した時のキル取りがとても早いです。 ③バッシュに行く時とスタンプに行く時の区別です。動画を見てもらえればわかるはずです。スタンプに行く時はなるべくPW回復にかぶせないように。 この動画はかなり歩兵戦の流れの理想に近いものだと思います。勇者両手がいなければもっと良かったのですが。 この動画を元にした考察を次回の日記で少し書きたいと思います。
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銀行員の登竜門より http //web.archive.org/web/20120121030517/http //bank.gozaru.jp 80/eigyou/skill.html 銀行員のスキル 入行後の研修で色々鍛えられる技術があります。これらの技術は、社会人として事務職として必ず必要なものなのでしっかり身につけましょう。 札勘…いわゆるお札を数えるやつです。約100枚を縦勘で30秒、横勘で25秒というテストがありました。銀行員を辞めた今もこの技術は重宝していて、良くも悪くも結婚式や葬式の受付に引っ張りダコです。やり方やコツは人それぞれ違うので、昼休みに練習して色々な先輩からアドバイスをもらいましょう。以下に私のやり方を説明しますが、極めて長嶋監督みたいな感覚的なものとなってしまいました。これについてクレーム等は受け付けませんのでご了承願います(笑)。 ★縦勘のコツ(右利きver)…グーにした左手の中指と薬指の間に札束を挟みこんで、お札の端を親指で押さえつけながら曲げます。この左手はしっかり固定しましょう。右手は人差し指と中指を札束の裏側に沿え、札の右上に置いた親指で挟み込みます。ここから、親指で一番上の札を下に押し下げ、薬指ではじきます。そして薬指ではじくと同時に親指を先程の位置に戻します。このとき親指は常にお札から離さず滑らせるのがポイントです。 ★横勘のコツ(右利きver)…両手の形は札束を神様に差し出すような感じです(人差し指と中指、薬指は裏側で親指が表側。左右対称)。親指の押える場所は下から1/4から1/3の位置です(裏側は親指より少し下め)。固定する方の指の先に少し力を入れて扇の支点を作ります。一方、回す方の右手の指はそれほど力を入れずに添えるイメージです。回すときは、右手の手首(スナップ)だけをうまく使って回しますが、このとき両手の形と押える位置を変えないで、かつ手首の回転に逆らわないように力を逃がすのがポイントです。 電卓ブラインドタッチ…まず、指の使用位置をしっかり厳守します(147→人差し指、258→中指、369→薬指)。基本(ホームポジション)は456にそれぞれ指を置き、反復練習すれば1ヶ月で相当速くなります。この技術はいうまでもなく、簿記の試験にも使えますし、銀行員といわずとも社会人ならば絶対身につけておきたい技術の一つです。必ず大きめの卓上電卓を買い愛用機にしましょう。 ★電卓ブラインドタッチの練習になるゲームを発見しました。面白いです!→Tontie Non Stop Masti 電卓ネタ 数字読み…銀行員は数字を素早く読めなければなりません。10,200,507,000円(3桁で区切ります)ならば「ヒャクトビニオクトビトビゴジュウマントビナナセンエンちょうど」と読みます。ゼロの読み方が特殊ですが、100億円位なら即答できるようになりましょう。電話等で復唱するときは「イチゼロニゼロ…」と数字読みすると親切です。 数字書き…銀行員は数字がきちんと書けなければなりません。0~9をひたすら書かされたときは、本当にうまくなるのか疑問に思い、あまりにも適当にやって怒られたこともありました。しかし、案外馬鹿らしく思えるこれも意外に効果があるもので、3ヶ月後にはすっかり上手くなっていました。やればできるものです。 コンピュータ…パソコンと敢えて区別するためにコンピュータと書きましたが、銀行の勘定を動かす専用の機械があります。それは外見上パソコンそのものなのですが、マウスやオフィスを使うわけではない専用機です。営業係はこれをマスターしなければ仕事にならないのです。 パソコン…オジサマ方は、若者はみんなパソコンを使えると思っています。ワードやエクセル、ウィンドゥズの基本操作は知っておきましょう。さらに、ブラインドタッチができれば言うことはありません。ちなみに私のいた銀行では、研修で何も教えてくれませんでした。 事務の裏技 パンチのコツ…パンチとは、書類に二つの穴を開けるアイテムのことです。書類を綴るのに使う場面も多いパンチですが、毎回穴を開けるポイントがずれてファイルがいまいち綺麗に揃っていないことなんてありませんか?そんなときは、一旦書類を半分に折り、中心線を作ってから使うときちんとできるのです。大したことではありませんが、事務の基本です。 コピーの活用術…銀行の書類には、ボールペンで記入しなければならない場面がたくさんあります。ただし、その書類の種類(主に内部書類)によっては、最初エンピツで書いて、それをコピーすれば正本として認められる場合があります。コピーする手間はあるのですが、間違ったときの訂正印よりは見やすいですし、何度も書き直せるから便利ですよ。 ハサミよりレターカッター…レターカッターはすごいですよ。左利きの私は通常のハサミがうまく使えません。書類の切りたい部分に折り目をつけてシュッとレターカッターを通せば、あら不思議。一瞬にしてしかも綺麗に切れているじゃありませんか。これは重宝しますよ。 修正ペンより修正テープ…銀行員は訂正も経緯を残さなければいけませんから、めったに修正ペンを使う場面がありません。しかし、内部書類においては充分利用できます。そんなとき、修正ペンをカシャカシャ振って乾いた先っちょにイライラするより、修正テープでシュッとやればあら不思議。なんだかテレビショッピングみたいなノリできれいに消せちゃいます。しかもこれは太めのを用意して、細く使いたいときに不要な紙をうまく重ねるとよいでしょう。 ボールペン復活…ボールペンのインクが出にくくなったら、ティッシュの重なっている部分でゴシゴシやってみましょう。強い摩擦力で復活するはずです(by伊藤家の食卓)。そして、お気に入りのボールペンが切れたら、インク自体引っこ抜いて他のボールペンから移植しましょう。長さが合わなければハサミで調節するとよいです。 ホチキス復元…一度外したホチキスの穴をめがけて、再度同じ位置にホチキスをする技術のことです。これは、使い慣れたマイホチキスで紙に書いた直線の上から留める練習をすればすぐ身につきます。ちなみに、ホチキスを軽んじてはいけません。力要らずで使えるホチキスを是非マイホチキスにして下さい。安物と比べて本当に全然違いますよ。 印鑑を真っ直ぐに押す方法…印鑑がナナメになるのは格好悪いですよね?中には、係印の押し方で担当者の気合を汲み取るという上司もいますので、真っ直ぐ押すに越したことはありません。そこで裏技なのですが、印鑑の真横(右利きなら9時の方向)に目印(直線や傷など)をつけておくのです。すると、押す時にその目印が見えるからほとんど真っ直ぐに押せるはずです。 A4用紙を3つ折り…銀行の書類はA4サイズが基本です。そして、A4サイズの書類を120×235mmの長形3号というクラフト封筒に入れる場面が多いのです。つまり、A4サイズの用紙をいかにして手早く3つ折りにできるかが仕事のスピードアップの秘訣でもあるわけです。慣れてくれば目をつぶってでもきちんと3つ折りできるようになりますが、慣れるまで以下のサイトを参考にして反復練習をしましょう。 ITmedia Biz.ID:A4用紙を手軽に三つ折りする方法 ITmedia Biz.ID:ものすごい速さで紙をめくる方法 ITmedia Biz.ID:コインやお札で長さを計る 【面白話 真横の印鑑】 私は、自分のシャチハタに細工を施して、通常真上にある目印(ライン)を真横に移動させて使っていました。 そしたらある日、、、上司「きむしん、稟議書の係印が漏れているよ。ここに印鑑押して?」私「すいません。ちょっと作業していますので、一瞬待ってくださいね。」上司「いいよいいよ、俺が押すよ。ちょっと借りるね…」私「あっ、その印鑑…」上司&私「あ゜っ」押された印鑑はなんとも見事なまでに90度に傾いた印鑑でした。 この裏技の弱点は、別の人が代わりに押したときにこのような結果になることです(実際よくありました)。但し、悪用された場合には一目瞭然なので、私はある意味長所だと思っていますけどね。それにしても、私のいた支店の書庫に「90度に傾いた私の係印」がいくつあることだろう…。事情を知らずに後で見た人は、きっと「こいつまた真横に押しているよ」なんて言っているかもー 【面白話 銀行員の内職】 これは私のいた貧乏銀行だけかもしれませんが、12月になると年明けにお客様に配るためのカレンダーがどっさり支店に到着します。そして一人100枚をノルマに、昼休みや業後にカレンダー巻きをしなければなりませんでした。もちろんカレンダーを一枚一枚コンパクトに巻いて、あの袋に詰めるところまでやるのですが、慣れないとコレがまたなかなか難しいのです。しかし12月末になると、新人はさぼった先輩のノルマも大量に押し付けられ、イヤでもカレンダー巻きのプロフェッショナルになるのでした。この内職ないかなー…? 【面白話 欲に負けた同期に負けた】 初ボーナスの内、10万円分を千円札に両替し(100枚)、札勘の練習をするというのが同期で流行りました。ある日、同じ寮の同期の部屋に行くと、部屋の鍵を開けたままその同期は不在でした。しかしベッドの上には千円札の10万円が散乱していて、何ともリスク管理のプロのはずである銀行員とは思えない光景でした。 またある日、その同期とストップウォッチでお互いに100枚の札勘タイムを競い合うことになりました。すると、いつもは私が圧勝のはずなのに、その日は意外にも圧倒的な差で負けてしまいました。しかし良く見ると、その同期の千円札はもはや86枚しかありませんでした…